На выставке CES 2024 игровой бренд Alienware компании Dell представил три обновлённых игровых ноутбука: Alienware m16 R2, Alienware x16 R2 и Alienware m18 R2. Модели m16 R2 и x16 R2 оснащаются процессорами Intel Core Ultra, а более габаритный m18 R2 предлагает чипы Intel Core-HX 14-го поколения (Raptor Lake Refresh).
Источник изображений: Dell
Ноутбуки Alienware m16 R2 и Alienware x16 R2 оснащаются 16-дюймовыми дисплеями с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей и частоты обновления 240 Гц. Экран поддерживает технологии синхронизации изображения AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync. Оба лэптопа готовы предложить в качестве основы вплоть до 16-ядерного флагманского Core Ultra 9 185H с частотой до 5,1 ГГц. Для Alienware m16 R2 предлагается до 64 Гбайт памяти DDR5-5600 и SSD на 1 Тбайт, а Alienware x16 R2 готов предложить до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7467 и два твердотельных накопителя объёмом до 4 Тбайт каждый.
В качестве графической подсистемы Alienware x16 R2 в максимальной конфигурации предложит флагманскую GeForce RTX 4090. В свою очередь Alienware m16 R2 может быть оснащён более скромной дискретной GeForce RTX 4070.
Оба ноутбука имеют поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Компания отмечает, что обновлённый Alienware m16 R2 стал на 15 % меньше предшественника. Его вес составляет 2,61 кг. Ноутбук оснащён батарей на 90 Вт·ч, а в комплект поставки включён блок питания мощностью до 280 Вт. Производитель утверждает, что батарея восполняет заряд до 80 % за 35 минут через зарядку Express Charge 2.0. Ещё Alienware m16 R2 получил два USB 3.2 Type-A (один PowerShare), по одному Thunderbolt 4.0 (Type-C с функцией DisplayPort 1.4 и зарядки на 15 Вт), HDMI 2.1, 2,5-Гбит LAN и 3,5-мм аудиовыход. Alienware x16 R2 предлагает аналогичный набор разъёмов, а его вес составляет 2,72 кг.
Ноутбук Alienware m18 R2 оснащается процессорами Intel Raptor Lake Refresh и готов предложить вплоть до 24-ядерного Core i9-14900HX с частотой до 5,8 ГГц. Объём доступной оперативной памяти может составлять 64 Гбайт (DDR5-5200). Также предлагается установка до двух SSD объёмом по 4 Тбайт каждый. В качестве графической подсистемы производитель может предложить для лэптопа флагманскую GeForce RTX 4090.
Для Alienware m18 R2 предлагается выбор одного из двух вариантов 18-дюймового дисплея. Это может быть экран с поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей, частоты обновления 480 Гц, 100-процентного охвата цветового пространства DCI-P3 и технологией синхронизации изображения NVIDIA G-Sync. Также предлагается дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 165 Гц, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и NVIDIA G-Sync.
Для новинки также заявляется поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Ноутбук питается от батареи на 97 Вт·ч. В комплект поставки лэптопа включён блок питания мощностью 360 Вт. В набор внешних разъёмов ноутбука входят по два USB 3.2 Gen1 (один с PowerShare) и Thunderbolt 4 (Type-C с режимами DisplayPort и USB4), по одному LAN, HDMI 2.1 и mini-DisplayPort, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход.
Стоимость Alienware m16 R2 составляет от $1649,99. Alienware m18 R2 оценивается от $1899,99. Обе модели уже поступили в продажу. Продажи Alienware x16 R2 начнутся скоро. Цена ноутбука составляет от $2099,99.
Компания AMD в своём развитии в некоторых моментах начинает повторять путь конкурирующей NVIDIA, поскольку в прошлом году её выручка в серверном сегменте выросла до рекордных величин, и теперь этот сектор рынка является для неё крупнейшим источником доходов. Прогноз AMD на текущий квартал несколько разочаровал инвесторов, акции компании упали в цене на 6,5 % после закрытия торгов до $172,06.
Источник изображений: AMD
Нечто подобное, напомним, наблюдалось и в случае с квартальной отчётностью Intel. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) усугубила ситуацию заявлением о том, что текущий год с точки зрения спроса на продукцию компании будет противоречивым. Главным же разочарованием для инвесторов стал диапазон выручки, заложенный в прогноз AMD на текущий квартал: от $5,1 до $5,7 млрд, тогда как аналитики рассчитывали в среднем на $5,73 млрд.
Не помог выправить ситуацию даже заметно улучшенный прогноз руководства AMD по выручке от реализации ускорителей вычислений в серверном сегменте. Если в прошлом году Лиза Су утверждала, что в текущем компания сможет выручить от реализации ускорителей для систем искусственного интеллекта не менее $2 млрд, то теперь она подняла эту планку до $3,5 млрд. Впрочем, если учесть, что аналитики Wolfe Research рассчитывали минимум на $8 млрд, то причины коррекции акций AMD можно понять.
В четвёртом квартале прошлого года выручка AMD превысила ожидания аналитиков, увеличившись на 10 % в годовом сравнении до $6,17 млрд и поднявшись на 6 % последовательно. Важно, что в сложных рыночных условиях компании удалось удержать норму прибыли на уровне 51 %, хотя в текущем квартале она даже рассчитывает поднять её на один процентный пункт. Операционные расходы AMD в прошлом квартале выросли последовательно на 2 % до $1,73 млрд и увеличились на 8 % год к году, преимущественно за счёт расходов на исследования и разработки. Операционная прибыль выросла на 11 % последовательно до $1,4 млрд и поднялась на 12 % в годовом сравнении. Чистая прибыль выросла на 10 % последовательно до $1,25 млрд и увеличилась на 12 % год к году.
В сегменте центров обработки данных выручка AMD в прошлом квартале выросла на 43 % последовательно и на 38 % год к году, до $2,3 млрд. По сути, компания 37 % всей выручки в четвёртом квартале получила от реализации серверных компонентов. По итогам всего года выручка в серверном сегменте выросла на 7 % до $6,5 млрд, обновив исторический рекорд. Кстати, в сегменте встраиваемых решений выручка AMD по итогам года тоже обновила рекорд, увеличившись на 17 % до $5,3 млрд. В текущем квартале выручка AMD последовательно не изменится, но если сезонная выручка от реализации центральных процессоров сократится, то на направлении графических процессоров серверного назначения она вырастет. В годовом сравнении серверная выручка AMD в текущем квартале должна вырасти на значительную величину, измеряемую двузначным числом в процентах. Четвёртый квартал прошлого года, по мнению главы AMD, компания завершила с рекордной долей на рынке серверных процессоров. В текущем году клиенты AMD в серверном сегменте должны активнее менять оборудование прежних поколений, причём нередко из соображений снижения энергопотребления центров обработки данных.
Клиентский сегмент радовал своей динамикой только по итогам четвёртого квартала, поскольку он увеличил выручку на 62 % год к году до $1,46 млрд, а также сохранил стабильность в последовательном сравнении. По итогам всего года выручка AMD в клиентском сегменте упала на 25 % до $4,65 млрд. Впрочем, на этом направлении по итогам квартала AMD удалось избавиться от убытков и завершить период с операционной прибылью в размере $55 млн, а это уже хорошо. Правда, последовательно этот показатель снизился на 61 % в силу сезонных факторов. AMD гордится тем обстоятельством, что начала поставлять на рынок клиентские процессоры с функцией ускорения искусственного интеллекта в числе первых, и сейчас её решения формируют более 90 % мирового рынка. Ноутбуки на базе процессоров поколения Strix появятся на рынке в этом году. В текущем году AMD рассчитывает увидеть незначительное увеличение ёмкости рынка ПК, с упором на второе полугодие и экспансию моделей процессоров с поддержкой ускорения ИИ. Правда, в текущем квартале выручка компании последовательно должна снизиться в соответствии с сезонными тенденциями, но в годовом сравнении она вырастет на двузначное число процентов.
В игровом сегменте снижение доходов от реализации компонентов для игровых консолей перевешивало положительную динамику выручки от реализации игровых графических процессоров для видеокарт. В прошлом квартале выручка этого подразделения AMD сократилась на 9 % последовательно до $1,37 млрд и упала на 17 % в годовом сравнении. В текущем году компания рассчитывает на значительное снижение игровой выручки, выражаемое большими двузначными числами в процентах, поскольку игровые консоли Microsoft и Sony актуального поколения вступают в пятый год своего жизненного цикла. В текущем квартале игровая выручка AMD последовательно сократится более чем на 30 %.
Сегмент встраиваемых решений в прошлом квартале сократил выручку последовательно на 15 % до $1,06 млрд и уменьшил её на 24 % в годовом сравнении. По итогам года, как уже отмечалось выше, профильная выручка достигла рекордного значения в $5,3 млрд, продемонстрировав рост на 17 %. Как подчеркнула на квартальном мероприятии Лиза Су, по итогам прошлого года сегменты компонентов для центров обработки данных и встраиваемой техники в совокупности обеспечили более половины всей выручки компании. Кроме того, на рынке серверных процессоров компании удалось укрепить свои позиции. В сегменте встраиваемых решений AMD остаётся лидером рынка, поскольку контролирует бизнес бывшей Xilinx. Выручка от реализации центральных и графических процессоров серверного назначения достигла рекордных значений как по итогам четвёртого квартала, так и по итогам всего года в целом. В частности, выручка от реализации процессоров EPYC четвёртого поколения выросла на значительную двузначную величину в процентах по итогам прошлого квартала. Спрос на встраиваемые решения AMD в этом году будет снижаться, но во втором полугодии он начнёт восстанавливаться.
По словам главы компании, клиенты AMD с нетерпением ждут выхода серверных процессоров EPYC пятого поколения (Turin), которые будут совместимы с существующими системами, но перейдут на более современную архитектуру Zen 5, получат большее количество ядер и увеличат объём поддерживаемой памяти. Анонс процессоров Turin состоится во второй половине текущего года.
В прошедшем квартале выручка AMD от реализации ускорителей вычислений семейства Instinct превысила ожидавшиеся $400 млн. В текущем году на этом направлении компания намеревается выручить не менее $3,5 млрд вместо фигурировавших в прогнозе прежде $2 млрд. Как поясняет глава AMD, партнёры, участвующие в процессе изготовления этих ускорителей, готовы обеспечить необходимый рост объёмов поставок. Обновлённый прогноз по выручке на этом направлении никак не ограничен фактором производственных мощностей, а базируется исключительно на оценке спроса со стороны клиентов.
Формируя прогноз на весь 2024 год, глава AMD подчеркнула, что слабость спроса в игровом и встраиваемом сегментах будет компенсироваться ростом выручки в серверном и клиентском сегментах. В конечном итоге это позволит компании не только заметно увеличить годовую выручку, но и поднять норму прибыли. Спрос на процессоры EPYC, Ryzen и ускорители вычислений Instinct станет локомотивом роста выручки AMD в масштабах всего 2024 года. Компания рассчитывает захватить при помощи своих ускорителей существенную долю рынка, ёмкость которого к 2027 году должна вырасти до $400 млрд, как убеждена Лиза Су. Помимо серверного сегмента, доля AMD в текущем году должна расти и на клиентском направлении, как считает руководство компании.
Samsung разрабатывает новый тип памяти под названием Low Latency Wide I/O (LLW) DRAM, которая обладает очень высокой пропускной способностью, малой задержкой и низким энергопотреблением. Компания предлагает в первую очередь использовать новую память в системах искусственного интеллекта на базе больших языковых моделей (LLM), хотя также подобная память подойдёт и для других рабочих нагрузок, включая клиентские.
Источник изображения: Samsung
LLW DRAM от Samsung — это память с низким энергопотреблением, обладающая широкими возможностями ввода-вывода, низкой задержкой и пропускной способностью в 128 Гбайт/с на модуль (или стэк), что сопоставимо с сочетанием памяти DDR5-8000 и 128-битной шины. Одной из ключевых особенностей LLW DRAM от Samsung заявлено её низкое энергопотребление — 1,2 пДж/бит, хотя компания не сообщила, при какой скорости передачи данных измерена эта величина.
Хотя Samsung пока не раскрыла технических подробностей о LLW DRAM, стоит вспомнить, что компания уже некоторое время разрабатывает память с широкими интерфейсами, например, GDDR6W. Возможно, что Samsung объединяет ёмкость нескольких таких модулей DRAM, интегрированных в один корпус, с использованием технологии Fan-Out Wafer-Level Packaging (FOWLP) для расширения пропускной способности интерфейса и снижения энергопотребления.
Samsung стандартизировала свою память GDDR6W во втором квартале 2022 года и планировала использовать её в системах искусственного интеллекта, высокопроизводительных вычислительных ускорителях и клиентских ПК. Вполне вероятно, что LLW DRAM будет использована в периферийных вычислительных устройствах для систем искусственного интеллекта, таких как смартфоны, ноутбуки и, возможно, автомобильные системы.
Samsung редко раскрывает информацию о том, когда её многообещающие технологии появятся на рынке, поэтому сроки выхода LLW DRAM в реальных устройствах пока неясны. Но, поскольку Samsung уже обнародовала подробности об ожидаемой производительности технологии, разработка LLW DRAM, вероятно, практически завершена.
Компания Samsung официально представила Galaxy XCover7 и Galaxy Tab Active5 — смартфон и планшет, ориентированные на работу в суровых условиях. Оба устройства выполнены в защищённом корпусе и обеспечивают повышенную мобильность благодаря поддержке работы в сетях связи пятого поколения (5G), а также более высокую производительность по сравнению с моделями предыдущего поколения.
Источник изображений: Samsung
Galaxy XCover7 оснащён 6,6-дюймовым дисплеем с разрешением 2408 × 1080 пикселей (FHD+) и частотой обновления 60 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass Victus+. Корпус устройства выполнен в соответствии со стандартами IP68 и MIL-STD-810H, которые указывают на то, что устройству не страшны погружения в воду на глубину до 1,5 метров, а также падения с высоты до 1,8 метров.
В верхней части дисплея имеется каплевидный вырез, в котором размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.0). На тыльной стороне корпуса установлена 50-мегапиксельная основная камера (f/1.8). Поддерживается съёмка видео 1080p на скорости 30 кадров в секунду.
Аппаратной основой смартфона стал микропроцессор MediaTek Dimensity 6100+, который изготавливается по техпроцессу 6 нм. В наличии 6 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 Гбайт. Поддерживается установка карт памяти microSD ёмкостью до 1 Тбайт. Беспроводное соединение обеспечивают встроенные модули Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.3. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 4050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 15 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.
Galaxy XCover7 имеет габариты 169 × 80,1 × 10,2 мм и весит 240 г. В качестве программной платформы задействована Android 14 с фирменным интерфейсом One UI 6. Аппарат будет доступен в чёрном цветовом варианте.
Планшет Galaxy Tab Active5 также выполнен в защищённом корпусе, который соответствует стандартам IP68 и MIL-STD-810H. Он оснащён 8-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Пользователь может взаимодействовать с устройством в перчатках или с помощью фирменного стилуса S Pen. От повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 5. В наличии фронтальная камера на 5 Мп (f/2.2) и основная камера 13 Мп (f/1.9), обеспечивающая съёмку видео 4K на скорости 30 кадров в секунду.
За производительность в Galaxy Tab Active5 отвечает неназванный восьмиядерный микропроцессор, изготавливаемый по техпроцессу 5 нм. Устройство будет доступно в версиях с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ или 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. Источником питания служит съёмный литий-полимерный аккумулятор ёмкостью 5050 мА·ч. Устройство может функционировать без аккумулятора, питаясь от источника мощностью 20 Вт.
Планшет имеет габариты 231,8 × 126,8 × 10,1 и весит 433 г. Он поставляется с Android 14 и фирменным интерфейсом One UI 6.
Оба устройства поступят в продажу позднее в этом году. Стоимость новинок ещё не была озвучена.
В преддверии выхода гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в широкую продажу Apple дала возможность отдельным представителям американских СМИ опробовать финальную версию гарнитуры. Редакторы ресурса Engadget Дана Уоллман (Dana Wollman) и Черлинн Лоу (Cherlynn Low) поделились первыми впечатлениями. Особое внимание они уделили правильной посадке системы с учётом индивидуальных особенностей, а также уникальным функциям и приложениям.
Источник изображения: engadget.com
Удобная посадка гарнитуры — важнейший личный фактор. Одной из авторов обзора поначалу предложили надеть Apple Vision Pro с эластичным рифлёным ремешком. На первый момент он показался достаточно удобным, но через 15 минут начала ощущаться тяжесть устройства, а ещё 5 минут спустя стало больно. Сотрудники Apple быстро решили проблему, установив другой ремешок с дополнительным креплением, проходящим через макушку головы. Вторая также не смогла правильно закрепить Vision Pro с первого раза: чёткого изображения удалось добиться, лишь затянув ремешки достаточно сильно, но из-за этого ей защемило нос. Проблему решили, установив более лёгкую из двух уплотнительных подушек. Видимо, именно поэтому покупателям Vision Pro придётся потратить некоторое время в магазине, где гарнитуру настроят под них.
Работа с гарнитурой началась с возможностей пространственного видео (Apple Immersive Video). Демонстрация началась с выступления певицы Алиши Киз (Alicia Keys), которое проецировалось в реальный интерьер. Особое впечатление оставили записанные в пространственном формате домашние видео: эффект погружения заставляет зрителя ощутить себя призраком, который находится там же, где и люди с видеоролика, но остаётся для них невидимым. Одно дело, если это люди незнакомые, но совершенно другое, когда речь идёт о собственном семейном видеоархиве — годы спустя такое пространственное видео будет вызывать бурную эмоциональную реакцию.
Источник изображения: engadget.com
Приложение Disney+ для Apple Vision Pro до сих пор находится на стадии бета-тестирования, но уже поражает. Поклонники популярных киновселенных могут посетить примечательные места из любимых фильмов и сериалов — это касается и мира «Мстителей», и миров «Звёздных войн». В Disney хорошо знают своего зрителя и знают, что ему показать. Всё выглядит настолько реалистичным, что несколько разочаровывает невозможность как-то взаимодействовать с артефактами: хотелось бы развернуть записку, написанную рукой Тони Старка (Tony Stark), или порулить лендспидером Люка Скайуокера (Luke Skywalker).
Впечатления о работе с виртуальной клавиатурой остались противоречивые. Как и на сенсорных устройствах, она всплывает автоматически, когда ожидается ввод текста, например, при выборе адресной строки в браузере. Самый простой способ набирать текст — указывать взглядом на нужные клавиши и совершать лёгкие движения пальцами для нажатия на них. Есть возможность и печатать более похожим на традиционный способом, набирая текст на висящей в воздухе клавиатуре, но она почему-то оказывается слишком далеко, и руки приходится вытягивать слишком сильно. Доступны и более привычные способы ввода: голосовой набор и даже возможность подключить физическую Bluetooth-клавиатуру. В Engadget сделали вывод, что Apple Vision Pro пока является скорее развлекательным, а не рабочим устройством.
Источник изображения: Apple
Приложение для медитации оставило преимущественно положительные впечатления — как выяснилось, гарнитуры виртуальной реальности неплохо подходят для этих целей: пользователь погружается в иное пространство, окружается расслабляющими визуальными эффектами, для него играет спокойная музыка. Словом, можно полностью отрешиться от мирской суеты, и даже хочется, чтобы такие сеансы продолжались дольше.
Удивительно реалистичной графикой отметилось погружение в мир динозавров через предустановленное приложение Encounter Dinosaurs. Демонстрация началась с бабочки, которая садится на руку пользователя — и даже насекомое оказалось прорисованным достаточно правдоподобно. Один из динозавров был «дрессированным» — его удалось приманить к себе жестом и «погладить». В какой-то момент одна из авторов обзора даже забыла, что находилась в помещении с другими людьми, и её действия для них могли выглядеть несколько странно.
В целом опыт работы с Apple Vision Pro авторы Engadget признали положительным. Управление гарнитурой предельно простое, а сенсоры, отслеживающие движения глаз и рук, срабатывают очень точно. Правда, одна из редакторов отметила, что вряд ли бы стала безвылазно сидеть в гарнитуре. Возможно, в перспективе, гарнитура и станет удобным рабочим устройством, но пока она скорее является средством для развлечений. Что же касается ценника в $3500 — здесь каждый принимает решение сам.
Apple открыла сторонним приложениям доступ к NFC-чипу в iPhone для совершения бесконтактных платежей, сообщает издание MacRumors. Правда, нововведение коснётся только пользователей из Евросоюза. Это стало частью самой широкомасштабной трансформации мобильной экосистемы Apple в истории, в рамках которой компания разрешила установку приложений на iPhone в обход App Store.
Источник изображения: MacRumors
Как отмечается, платежи через NFC можно будет совершать с помощью сторонних приложений без использования Apple Pay или приложения Wallet. Это позволит различными платёжным сервисам и банкам предлагать для пользователей свои собственные решения для оплаты одним касанием на устройствах Apple.
Владельцы iPhone смогут выбирать и устанавливать по умолчанию понравившееся приложение для бесконтактных платежей. Оно будет автоматически запускаться, когда iPhone будет находится рядом с терминалом NFC или при двойном нажатии боковой кнопки на устройстве. Иными словами, теперь на iPhone доступна встроенная поддержка платежей по принципу «tap-to-pay», которые не поддерживают Apple Pay.
Отмечается, что Apple требует от сторонних платёжных сервисов, использующих NFC для платежей, соответствия отраслевым стандартам безопасности. Например, такие приложения должны иметь действующие соглашения с авторизованным поставщиком платежных услуг. Кроме того, доступ к технологии NFC в составе iPhone ограничен банковскими приложениями и кошельками, которые используются в Европейской экономической зоне. Заметим, что пользователи из Европы смогут воспользоваться бесконтактной оплатой с помощью iPhone через сторонние приложения в любой точке мира.
AMD подтвердила своё участие в крупнейшей международной выставке электроники CES 2024, которая начнётся через несколько дней, 9 января. Компания проведёт собственную презентацию, на которой выступят глава компании Лиза Су (Lisa Su), а также старший вице-президент и генеральный менеджер графического подразделения AMD Джек Хьюн (Jack Huynh).
Источник изображений: AMD
Ключевая тема презентации — «будущее ИИ в персональных компьютерах». Джек Хьюн занял пост главы направления графики и вычислений AMD в апреле прошлого года, сменив на этом посту Рика Бергмана (Rick Bergman). Это подразделение компании занимается вопросами интеграции новых графических технологий AMD в её центральные и графические процессоры, а также разработкой нового программного обеспечения. Ожидается, что предстоящая презентация компании будет посвящена гибридным процессорам (APU) с уклоном в портативный сегмент. В частности, AMD организует на CES 2024 стенд, на котором будет демонстрировать свои процессоры Ryzen Z1 и устройства на их основе.
Весьма вероятно, что компания также представит новые гибридные настольные процессоры Ryzen 8000G, слухи о которых ходят уже некоторое время. Поскольку производитель уже представил мобильные процессоры Ryzen 8040, следующим логичным шагом для компании стал бы анонс десктопных чипов, поскольку они используют одинаковые кристаллы. Кроме того, на мероприятии AMD ожидаются новости о видеокарте Radeon RX 7600 XT.
Презентация AMD запланирована на 8 января. Трансляция мероприятия начнётся в 7 утра по стандартному тихоокеанскому времени (18:00 по московскому времени), всего за час до презентации компании NVIDIA.
Counter-Strike 1.6 (CS 1.6) — это одна из самых известных и популярных игр в истории видеоигр. С момента своего выхода в 2000 году CS 1.6 завоевала сердца миллионов геймеров по всему миру благодаря своей продуманной механике, понятным правилам и командной стратегии. Важной частью этого игрового процесса являются серверы, которые игроки могут собирать для матчей. В этой статье мы обсудим, как выбрать и настроить сервер CS 1.6, чтобы наслаждаться игрой в полной мере.
Основы серверов CS 1.6
Сервером CS 1.6 можно считать компьютер или устройство, которое загружает игровые данные и управляет игровым процессом. На таких серверах одновременно может играть множество пользователей, простое управление сервером позволяет настраивать игровой процесс под параметры.
Существует два основных типа серверов для CS 1.6:
Общественные серверы: Это открытый сервер, к которому может присоединиться любой желающий. Игроки могут посещать такие серверы через список серверов в клиенте CS 1.6.
Частные серверы: Эти серверы могут быть предназначены только для ограниченного числа игроков или друзей. Хозяин сервера может установить пароль и создать уникальные игровые настройки, чтобы объединиться с сообществом.
Как выбрать сервер CS 1.6?
Выбор CS 1.6 сервера — это первый шаг на пути к полноценному удовольствию от игры. Вам следует обратить внимание на несколько факторов:
1. Локация сервера
Расстояние между вашим местоположением и местоположением сервера может сильно влиять на качество соединения и задержку (пинг). Лучше всего выбрать сервер, приближаясь к вам. Для игроков из России, например, стоит поискать сервер на территории страны или ближнего зарубежья.
2. Моды и настройки сервера
существуют разные моды и настройки, которые могут изменить игровой процесс. Например, популярный мод на основе Team Deathmatch, который меняет правила основных игр или режимы, такие как GunGame или Zombie Plague. Обратите внимание на то, какая мода предлагает серверы, и выберите те, которые вам нравятся.
3. Обслуживание и поддержка
Сервер, на который вы собираетесь зайти, должен обеспечить хорошее качество обслуживания и техническую поддержку. Обычно активные игровые сообщества обеспечивают стабильные серверы с профилактическим обслуживанием.
4. Количество игроков
Общая вместимость сервера также имеет значение. Если вы любите играть в таком составе, выбирайте серверы с высокой вместимостью. В противном случае для небольшой группы подойдет меньший сервер.
Как создать собственный сервер CS 1.6?
Если вы хотите создать собственный сервер, это тоже вполне доступно. Настройка собственного сервера может предоставить вам полную свободу в выборе правил и режимов игры. Вот пошаговое руководство по созданию сервера CS 1.6.
Шаг 1: Подготовьте сервер
Для начала вам понадобится подходящий компьютер с установленной системой Windows или Linux. Оптимально иметь хорошее интернет-соединение и достаточную мощность игроков для одновременного подключения нескольких групп.
Шаг 2: Установите необходимые файлы
Загрузите серверное программное обеспечение для CS 1.6 (например, HLDS).
Разархивируйте скачанные файлы в отдельный документ на вашем компьютере.
Шаг 3: Настраиваем конфигурацию
Создайте файл server.cfg, в котором будут настройки вашего сервера. Здесь можно прописать название сервера, количество игроков, режим игры, правила и так далее.
Запустите файл hlds.exeи настройте параметры запуска. Важное внимание стоит поделиться настройками по вашему IP-адресу и порту. Если вы хотите, чтобы другие игроки присоединились, обязательно включите соответствующий порт в вашем роутере и на брандмауэре.
Шаг 5. Установите плагины и моду.
Для улучшения игрового процесса можно устанавливать различные плагины и модификации, такие как AMX Mod X или Metamod. Эти моды позволяют добавлять новые функции, античит-системы и улучшать управление сервером.
Шаг 6: Протестируйте сервер
Перед тем как пригласить друзей, протестируйте сервер самостоятельно, чтобы убедиться, что все должно работать таким образом, и что вы можете настроить все под свои предпочтения.
Обзоры GeForce RTX 4080 Super должны были выйти ещё вчера. Однако NVIDIA в последний момент решила перенести дату их публикации на 31 января. Вслед за обзорами сегодня же начинаются и продажи видеокарты с рекомендованной стоимостью $999. Производители предложат не только варианты RTX 4080 Super со стандартными характеристиками, но и более дорогие, разогнанные версии. Кроме того, в продаже будет доступна эталонная версия RTX 4080 Founders Edition от самой NVIDIA.
Источник изображений: TechPowerUp
Видеокарта GeForce RTX 4080 Super полностью заменит в продаже обычную RTX 4080, как это было с вышедшей недавно моделью GeForce RTX 4070 Ti Super, заменившей обычную RTX 4070 Ti. При этом NVIDIA оценила GeForce RTX 4080 Super на 200 долларов дешевле оригинальной RTX 4080, которая на старте продаж предлагалась за $1199.
В основе GeForce RTX 4080 Super используется графический процессор AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA, что на 512 больше, чем у чипа AD103-300 в составе обычной RTX 4080. Базовая и Boost-частота GPU модели RTX 4080 Super выросли до 2295 и 2550 МГц соответственно. Оригинальная модель RTX 4080, напомним, обладает эталонными частотами 2205 и 2505 МГц соответственно.
Если оригинальная RTX 4080 оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 22,4 Гбит/с на контакт, то Super-версия получила чуть более быструю GDDR6X со скоростью 23 Гбит/с на контакт, что делает её ускорителем с самой быстрой памятью GDDR на рынке. Апгрейд увеличит общую пропускную способность памяти на 2,6 %, до 736 Гбайт/с. В то же время её объём не изменился и составляет те же 16 Гбайт. Разрядность шины памяти тоже осталась прежней — 256 бит. Заявленный показатель энергопотребления RTX 4080 Super соответствует модели RTX 4080 и составляет 320 Вт.
Данная статья подготовлена на основе обзоров порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware, которым для знакомства попала эталонная версия RTX 4080 Super Founders Edition. Краткий вывод обозревателей: несмотря на увеличившееся количество исполнительных блоков, это всё та же обычная GeForce RTX 4080, но на $200 дешевле. Карта разочаровывает производительностью относительно обычной модели. Прибавка быстродействия в играх составляет в среднем около 1,8 %. Во многих игровых тестах новинка продемонстрировала паритет с обычной RTX 4080. Разогнанные варианты RTX 4080 Super сильно не меняют картины. Относительно версии Founders Edition та же ASUS GeForce RTX 4080 Super ROG Strix выдаёт всего на 4-5 кадров в секунду больше. Стоит ли в таком случае переплачивать за неё $250 (её рекомендованная цена $1250), которые просит ASUS — решать, конечно, потребителю.
Производительность RTX 4080 Super в растровой графике и с трассировкой лучей в 1080p
4hF7N2ovGMZ3QFWkuJETMa.png
Смотреть все изображения (27)
alan-wake-2-1920-1080.png
atomic-heart-1920-1080.png
baldurs-gate-3-1920-1080.png
counter-strike-2-1920-1080.png
cyberpunk-2077-1920-1080.png
eheYVWUXZRkKGetggHWLYW.png
GzFca7UqhSK2d9byHeCG4R.png
hogwarts-legacy-1920-1080.png
jedi-survivor-1920-1080.png
qdewhvXbYaLsxuSMCNSsJT.png
R3vYPgR3pgr8TaBY6VLKKU.png
RhSyiUMaQ9WU65FpJZQyNX.png
rt-alan-wake-2-1920-1080.png
rt-a-plague-tale-requiem-1920-1080.png
rt-cyberpunk-2077-1920-1080.png
rt-doom-eternal-1920-1080.png
rt-elden-ring-1920-1080.png
rt-f1-2023-1920-1080.png
rt-far-cry-6-1920-1080.png
rt-hogwarts-legacy-1920-1080.png
rt-ratchet-and-clank-1920-1080.png
rt-spiderman-remastered-1920-1080.png
S7BV2APa23VquqsmQJLhtZ.png
spiderman-remastered-1920-1080.png
vqRC3zAJPKaqRPwq8VRRiU.png
yiakLojovqgnNEK2hDhGMZ.png
Смотреть все изображения (27)
GeForce RTX 4080 Super по-прежнему отстаёт в производительности от флагманской Radeon RX 7900 XTX от AMD в играх с растровой графикой. Разница в пользу «красной» карты составляет порядка 1 % при разрешении 1080p, около 3 % в среднем при разрешении 1440p и порядка 4 % в разрешении 4K. Об этом говорят данные портала TechPowerUp. Однако в зависимости от конфигурации ПК, картина может меняться, как показывают тесты Tom’s Hardware, результаты которых представлены на графиках выше и ниже.
Производительность RTX 4080 Super в растровой графике и с трассировкой лучей в 1440p
4b6zFR5PTHSaRs8CSGnPDa.png
Смотреть все изображения (28)
8NMiqhuukbuQdFVNniyEVZ.png
9w978BpHdXiiNaepxHcjQV.png
alan-wake-2-2560-1440.png
atomic-heart-2560-1440.png
baldurs-gate-3-2560-1440.png
counter-strike-2-2560-1440.png
cyberpunk-2077-2560-1440.png
hogwarts-legacy-2560-1440.png
jedi-survivor-2560-1440.png
kQBiq7v3Z5ojofc2LndraU.png
odgzMiDadQ9LiLHVadfLLS.png
PAEPcJ86ZbE2KNNsWMPsoW.png
Pid8zNyfZENJBheKGJq2DR.png
qfP8PFxNwu2nozynFSFnsT.png
rt-alan-wake-2-2560-1440.png
rt-a-plague-tale-requiem-2560-1440.png
rt-cyberpunk-2077-2560-1440.png
rt-doom-eternal-2560-1440.png
rt-elden-ring-2560-1440.png
rt-f1-2023-2560-1440.png
rt-far-cry-6-2560-1440.png
rt-hogwarts-legacy-2560-1440.png
rt-ratchet-and-clank-2560-1440.png
rt-spiderman-remastered-2560-1440.png
spiderman-remastered-2560-1440.png
starfield-2560-1440.png
wwYFJDTYwSMjxGRnEhNPVa.png
Смотреть все изображения (28)
Новинка NVIDIA, как и ожидалось, значительно превосходит Radeon RX 7900 XTX в играх с трассировкой лучей. Здесь GeForce RTX 4080 Super на 19 % быстрее в играх с разрешением 1080p, а также на 20 % быстрее в разрешении 1440p и 4K, опять же, согласно тестам TechPowerUp.
Производительность RTX 4080 Super в растровой графике и с трассировкой лучей в 4K
alan-wake-2-3840-2160.png
Смотреть все изображения (28)
atomic-heart-3840-2160.png
baldurs-gate-3-3840-2160.png
counter-strike-2-3840-2160.png
CsYa3WxVesQp7rx5Yr8F4a.png
cyberpunk-2077-3840-2160.png
fSKWBpRveB2sKkquzmJ4dZ.png
fZbiqmDK5uQBGieyhtmVTU.png
hogwarts-legacy-3840-2160.png
iwdNj25hLbpTdeySFX2xfW.png
jedi-survivor-3840-2160.png
jLsW6S2DeDnFGmw8P9uC7X.png
KkiEMsi78N795DQW7kEuvX.png
MQSRW9frvcFjttrh2QVoca.png
rt-alan-wake-2-3840-2160.png
rt-a-plague-tale-requiem-3840-2160.png
rt-cyberpunk-2077-3840-2160.png
rt-doom-eternal-3840-2160.png
rt-elden-ring-3840-2160.png
rt-f1-2023-3840-2160.png
rt-far-cry-6-3840-2160.png
rt-hogwarts-legacy-3840-2160.png
rt-ratchet-and-clank-3840-2160.png
rt-spiderman-remastered-3840-2160.png
spiderman-remastered-3840-2160.png
starfield-3840-2160.png
XJSfC3WLzDT5HXeJELaYMR.png
z85ELEKY5QtAjChGbxaeGW.png
Смотреть все изображения (28)
Хотя выпуск GeForce RTX 4070 Ti Super и позволил сократить отставание от RTX 4080, разница в производительности между RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super составляет 11 % в играх с растровой графикой при разрешении 1080p, 13 % при использовании разрешения 1440p и 15 % в разрешении 4K в пользу новой карты.
Относительная производительность
Если говорить об играх с трассировкой лучей, то разрыв между GeForce RTX 4080 Super и GeForce RTX 4070 Ti Super сократился до 10 % при разрешении 1080p, до 12 % в разрешении 1440p и до 14 % в разрешении 4K. Для сравнения, обычная RTX 4070 Ti отстаёт в производительности трассировки лучей от RTX 4080 Super при указанных разрешениях на 14, 12 и на целых 37 %, о чём свидетельствуют данные тестов портала TechPowerUp. Аналогичные данные приводит порта Tom’s Hardware.
Разница в производительности трассировки лучей
Как и обычная RTX 4080, новая RTX 4080 Super в эталонном дизайне оснащена весьма эффективной системой охлаждения. Температура GPU в режиме бездействия у новинки составила 34 градуса Цельсия, под нагрузкой 63 градуса, в самой горячей точке видеокарты 73 градуса Цельсия. Видеопамять разогрелась до 70 °C. При этом под нагрузкой шум от системы охлаждения не превышал 35,3 дБА. На рынке будут представлены различные варианты RTX 4080 Super, которые предложат как более, так и менее эффективные системы охлаждения.
Температура
Как уже отмечалось выше, заявленный показатель энергопотребления RTX 4080 Super не изменился относительно обычной RTX 4080 и составляет 320 Вт. Максимальный лимит мощности тоже не поменялся и составляет 355 Вт. Однако, как показали тесты TechPowerUp, энергопотребление новинки в тестах оказалось даже ниже, чем у обычной RTX 4080. Так, в режиме простоя новая RTX 4080 Super потребляла 13 Вт, а обычная — 14 Вт. При подключении второго монитора энергопотребление новой карты выросло до 19 Вт, в то время как у обычной модели составляло 23 Вт. В играх RTX 4080 Super в среднем требовалось 302 Вт мощности, а обычной RTX 4080 — 304. Максимальное же энергопотребление новинки составило 306 Вт, а у обычной модели — 316 Вт. Что это — работа над энергоэффективностью? Нет. Всё гораздо банальней, но об этом ниже.
Разгон
Дополнительный разгон графического процессора AD103-400 в составе RTX 4080 Super позволяет добавить около 8 кадров в секунду в синтетическом тесте 3DMark. Однако на практике прибавка в играх составляет и того меньше.
На чём же NVIDIA сэкономила, выпустив более доступную RTX 4080 Super с производительностью уровня обычной RTX 4080? Как пишет TechPowerUp, основные изменения связаны со схемотехникой. Подсистема питания VRM эталонной RTX 4080 Super FE лишилась трёх силовых фаз. Конфигурация фаз у неё составляет 11+3, в то время как у обычной RTX 4080 — 13+3. Судя по всему, именно это является причиной немного сниженного энергопотребления новинки.
Стоит ли менять RTX 4080 на RTX 4080 Super? Определённо нет. Однако для новых пользователей выбор очевиден. Новая карта при той же производительности на $200 дешевле оригинальной модели, которая, к слову, из продажи скоро полностью исчезнет.
После неудачной попытки отклонить судебный иск, связанный с особенностями работы режима «инкогнито» в браузере Chrome, компания Google решила урегулировать претензии оппонентов, ранее требовавших компенсации в $5 млрд. Стороны отказались сообщать условия соглашения — они будут представлены суду в конце января, а суд вынесет решение в феврале.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com
Иск был подан в 2020 году жителем Флориды Уильямом Байеттом (William Byatt), а также калифорнийцами Часомом Брауном (Chasom Brown) и Марией Нгуен (Maria Nguyen). Они заявили, что при активации режима «инкогнито» в браузере Chrome слежка за пользователем не прекращается: продолжается сбор данных системой Google Analytics, продолжают работать плагины и другие средства мониторинга пользователей. По версии истцов, отслеживая действия пользователей в режиме браузера «инкогнито», компания вводила их в заблуждение, заставляя поверить, что они могут контролировать объёмы информации, которой готовы делиться.
Google попыталась отклонить иск, заявив, что поставила пользователей в известность о данном факте: при запуске режима «инкогнито» выводится сообщение, что их действия не сохраняются на компьютерах локально, но «будут видны сайтам, которые вы посещаете». Рассматривающая спор судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), тем не менее, в августе решила дать делу ход и отказала в его отклонении. Своё решение она мотивировала следующим образом: «Ходатайство Google [об отклонении иска] основано на идее того, что истцы согласились на сбор данных Google, пока они просматривали сайты в приватном режиме. Поскольку Google никогда напрямую не сообщала пользователям об этом, суд с позиции закона не может прийти к выводу, что пользователи давали явное согласие на сбор ставших предметом спора данных».
Истцы также представили суду внутреннюю переписку сотрудников Google, подтверждающую, что компания следила за действиями пользователей в режиме браузера «инкогнито» для продажи рекламы. В действии Google, по их мнению, усматриваются признаки нарушения федерального закона о прослушивании телефонных разговоров и закона штата Калифорния о конфиденциальности. В этой связи истцы потребовали от компании компенсации в размере до $5000 за каждого пострадавшего от её действий пользователя или всего $5 млрд.