Шведская компания по производству электромобилей Polestar на 15 % сократит штат своих сотрудников по всему миру. Ожидается, что из-за текущих «сложных рыночных условий» из компании будут уволены около 450 человек. Автопроизводитель решился на этот шаг несмотря на шестипроцентное увеличение своих мировых поставок электромобилей в 2023 году, о чём он сообщил недавно в своём финансовом отчёте за четвёртый квартал минувшего года.
Источник изображения: Polestar
И всё же решение Polestar не является неожиданным. Компания ещё в мае прошлого года сообщила о намерениях сократить численность своего персонала. Новость сопровождалась отчётами, в которых указывалось, что объём выпуска электромобилей у компании оказался на 10–20 тыс. электромобилей меньше ожидаемого. Polestar объяснила будущие увольнения желанием сократить затраты и сделать бизнес более эффективным.
Несмотря на задержки с поставками в прошлом году новая линейка электромобилей Polestar 2 отличается от предшествующей серии увеличенным запасом хода и поддержкой более быстрой технологии зарядки. Однако компания опасается, что покупателей может отпугнуть высокая стартовая цена на её электромобили, которая начинается почти с $50 тыс. в то время, как модели той же Tesla можно приобрести более чем на $10 тыс. дешевле.
Сокращение рабочих мест в автомобильной индустрии в последнее время приобрело стихийный характер. Например, в прошлом году конкуренты Polestar, компания Lucid Motors сократила свой штат на 18 %, а Rivian — на 6 %. Эксперты рынка списывают всё на сложности в цепочках поставок компонентов для производства, а также сложную экономическую ситуацию в мире.
Дебютный трейлер криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games отправил фанатов на поиски не только скрытых деталей в ролике, но и исполнительницы роли Лусии — одного из двух протагонистов в игре.
Источник изображения: Rockstar Games
Кого только не сватали поклонники на роль Лусии за последние месяцы: и Александру Эчаварри (Alexandra Echavarri), и Лесли Льювет (Leslie Lluvet), и — буквально пару дней назад — Ану Эспозито (Ana Esposito).
Пользователь форума Reddit под псевдонимом RebelScumLeia посчитал, что Лусию в GTA VI играет актриса Манни Л. Перес (Manni L. Perez). В этом уверен и блогер LegacyKillaHD, подтвердивший находку сообщества.
Источники изображений: Manni L. Perez и Rockstar Games
По мнению фанатов, вдобавок к схожей внешности (персонажи не являются точной копией актёров) Перес обладает и идентичным с Лусией голосом (его можно услышать в первом трейлере GTA VI).
Поклонники припомнили, как в 2021 году Перес не смогла напрямую ответить, над чем сейчас работает («над чем-то крупным»), а в прошлогоднем подкасте смутилась, когда речь зашла о роли в игре от Rockstar Games.
Стоит отметить, что в прошлом Перес уже исполняла мелкую роль в GTA V и GTA Online, а также снималась в сериалах «Закон и порядок. Специальный корпус», «Чёрный список» и «Джессика Джонс».
Официально актёрский состав игры будет раскрыт ближе к релизу, но фанаты уже считают, что поиск Лусии завершён. Премьера GTA VI ожидается в 2025 году на PlayStation 5, Xbox Series X и S.
Газета «Коммерсантъ» сообщает, что две российские ассоциации разработчиков видеоигр подготовили для правительства предложения по развитию индустрии на ближайшие годы.
Источник изображения: Steam (gringo)
Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) в своём «Плане мероприятий» делает упор на образовательные программы и замещение иностранного программного обеспечения.
АПРИОРИ предлагает сформировать рейтинг имеющихся образовательных программ в области разработки, создать учебные планы, выпустить движок для мобильных игр, организовать платформы для размещения заказов проектов на экспорт и так далее.
Пакет предложений Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) включает экономические меры поддержки вроде льготного кредитования крупных студий, профильного венчурного фонда и механизмов продвижения игр в соцсетях.
План АПРИОРИ уже у Минцифры, а РВИ направит проект к концу года (источник изображения: Fakinsky в Steam)
Сходятся АПРИОРИ и РВИ в идее исследовать текущее состояние индустрии и её будущее, а также влияние видеоигр на аудиторию: в частности, для «защиты репутации индустрии в публичном поле» и привлечения инвестиций.
По мнению собеседника «Ъ» в АПРИОРИ, нехватка достоверных научных данных не даёт индустрии выстроить контраргументацию против публичных обвинений в ответственности видеоигр за «трагедии со стрельбой в учебном заведении».
«Только получив реальные и подробные показатели состояния индустрии и аудитории, отрасль может планировать своё развитие. Иначе мы будем и дальше двигаться вслепую», — считает глава РВИ Василий Овчинников.
Продажи видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Super начнутся завтра, 24 января. Уже традиционно NVIDIA разрешила за день до этого опубликовать независимые обзоры новинки, правда, только в версиях, которые будут предлагаться по рекомендованной цене. О более дорогих версиях с заводским разгоном обозреватели расскажут завтра. В этой статье мы собрали информацию из обзоров GeForce RTX 4070 Ti Super от порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware.
Источник изображений: TechPowerUp
В основе GeForce RTX 4070 Ti Super используется графический процессор AD103-275 с 8448 ядрами CUDA, что на 768 больше, чем у чипа в основе GeForce RTX 4070 Ti. В составе чипа новой карты также имеются 66 SM-блоков, 96 блоков растеризации, по 264 тензорных и текстурных блока, 66 RT-ядер и 48 Мбайт кеш-памяти L2.
Базовая и Boost-частота GPU у нового GeForce RTX 4070 Ti Super составляют 2340 и 2610 МГц соответственно. Для сравнения, для обычной RTX 4070 Ti заявлены частоты 2310 и 2610 МГц. В играх карта, как показали тесты, легко автоматически повышает частоту до 2717–2776 МГц.
GeForce RTX 4070 Ti Super получила 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт с поддержкой 256-битной шины. Это увеличило её пропускную способность до 672 Гбайт/с. Для сравнения, RTX 4070 Ti имеет 12 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 192-битной шины, скоростью 21 Гбит/с на контакт и пропускной способностью 504 Гбайт/с. Показатель энергопотребления новой модели не изменился и составляет 285 Вт.
За основу этой статьи взяты обзоры порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware, которым в руки попала версия GeForce RTX 4070 Ti Super в исполнении ASUS TUF без дополнительного заводского разгона. Это базовая модель RTX 4070 Ti Super в ассортименте ASUS. Компания не планирует выпуск варианта DUAL.
Портал TechPowerUp пишет, что по итогам более 25 игровых тестов в разрешении 1440p новая RTX 4070 Ti Super оказалась всего на 7 % быстрее обычной RTX 4070 Ti. Прибавка производительности у новинки оказалась значительно меньше, чем ожидалась. Аналогичные цифры приводит портал Tom’s Hardware, указывающий, что средняя прибавка быстродействия RTX 4070 Ti Super на фоне предшественника составляет 6–7 %. Кроме того, новинка оказалась в среднем на 11 % медленнее старшей RTX 4080.
Производительность GeForce RTX 4070 Ti Super в 1440p
28XcjGmzbrNBqkLb4hL8bK.png
Смотреть все изображения (18)
46GyNPuouXF7iJFHPQKTvS.png
alan-wake-2-2560-1440.png
a-plague-tale-requiem-2560-1440.png
assassins-creed-mirage-2560-1440.png
atomic-heart-2560-1440.png
B2T8rTHkPxUiNY2TP6LWrR.png
baldurs-gate-3-2560-1440.png
cyberpunk-2077-2560-1440.png
D7rwzLnxWDwuZFWcFRvy4W.png
hogwarts-legacy-2560-1440.png
HzANbF6bD7XKdTyU85tSFP.png
jedi-survivor-2560-1440.png
TduVxiA47jF4QS2isCvQnS.png
the-witcher-3-2560-1440.png
UaPupAaVjF4L3AMH6AKPhW.png
v3NYpLN9SeB4Z7Ps23ZFVX.png
z6e3mpFmQvfE6Ut5D5gH3R.png
Смотреть все изображения (18)
Производительность трассировки лучей GeForce RTX 4070 Ti Super в 1440p
rt-alan-wake-2-2560-1440.png
Смотреть все изображения (10)
rt-a-plague-tale-requiem-2560-1440.png
rt-cyberpunk-2077-2560-1440.png
rt-doom-eternal-2560-1440.png
rt-elden-ring-2560-1440.png
rt-f1-2023-2560-1440.png
rt-far-cry-6-2560-1440.png
rt-hogwarts-legacy-2560-1440.png
rt-ratchet-and-clank-2560-1440.png
rt-spiderman-remastered-2560-1440.png
Смотреть все изображения (10)
На фоне более старой GeForce RTX 3080 новая RTX 4070 Ti Super в целом оказалась на 34 % быстрее. Прибавка на фоне RTX 2070 Super составила внушительные 150 %, пишет Tom’s Hardware. Если говорить о конкурентах, то RTX 4070 Ti Super в разрешении 1440p и при использовании обычной растровой графики на 3 % медленнее модели Radeon RX 7900 XT, пишет TechPowerUp. Однако с трассировкой лучей новинка NVIDIA обгоняет конкурента на 20 %. Кроме того, RTX 4070 Ti Super на 4 % быстрее флагмана прошлого поколения GeForce RTX 3090 Ti в растровой графике и на 6 % в трассировке лучей. Разница в производительности между RTX 4070 Ti Super и RX 7800 XT составляет 20 % в пользу карты NVIDIA. А при использовании трассировки лучей новинка «зелёных» отрывается на 38 %.
В играх в разрешении 4K увеличение быстродействия у RTX 4070 Ti Super на фоне обычной RTX 4070 Ti составило 10 %. К сожалению, это не так впечатляет, как увеличение производительности более чем на 15 % той же RTX 4070 Super на фоне обычной RTX 4070. Новая GeForce RTX 4070 Ti Super при использовании этого разрешения в среднем на 10 % быстрее RTX 3090, но на 2 % медленнее RTX 3090 Ti, на 15 % медленнее RTX 4080, на 2 % медленнее Radeon RX 7900 XT и на 22 % быстрее Radeon RX 7800 XT. При использовании трассировки лучей новая карта NVIDIA всего на 3 % медленнее GeForce RTX 4080, на 27 % быстрее обычной RTX 4070 Ti, на 32 % быстрее RTX 4070 Super, на 3 % быстрее RTX 3090 Ti, на 14 % быстрее модели RTX 3090. Если говорить о конкурентах, то новинка на 9 % быстрее Radeon RX 7900 XTX, на 22 % быстрее RX 7900 XT и на 40 % быстрее RX 7800 XT.
Производительность GeForce RTX 4070 Ti Super в 4K
acXb5DAPYjAyYE28QCt9jK.png
Смотреть все изображения (18)
alan-wake-2-3840-2160.png
a-plague-tale-requiem-3840-2160.png
assassins-creed-mirage-3840-2160.png
atomic-heart-3840-2160.png
baldurs-gate-3-3840-2160.png
C8twPnoG8TQU8uCFfwvYYJ.png
cyberpunk-2077-3840-2160.png
d5jmpAnsBa5LpVziZWDiKX.png
hogwarts-legacy-3840-2160.png
jedi-survivor-3840-2160.png
kcugmJ8fZv5zTSfXfW2bXW.png
kDoW5HQzbPEPmvuXQzMoPR.png
NnSpR7EHkdKHtyG7KbHcFT.png
pccEZNnAu8RQYB935mk82X.png
TdVyABwQzZqnYk8dZRBA2S.png
UofXqdWumANkGYvdKcgWPP.png
xbQCq3S67L4FA9zzeAsDeS.png
Смотреть все изображения (18)
Производительность трассировки лучей GeForce RTX 4070 Ti Super в 4K
rt-alan-wake-2-3840-2160.png
Смотреть все изображения (10)
rt-a-plague-tale-requiem-3840-2160.png
rt-cyberpunk-2077-3840-2160.png
rt-doom-eternal-3840-2160.png
rt-elden-ring-3840-2160.png
rt-f1-2023-3840-2160.png
rt-far-cry-6-3840-2160.png
rt-hogwarts-legacy-3840-2160.png
rt-ratchet-and-clank-3840-2160.png
rt-spiderman-remastered-3840-2160.png
Смотреть все изображения (10)
Целевым разрешением GeForce RTX 4070 Ti Super является 1440p. Карта справится здесь с любыми играми при максимальных настройках качества. Однако обозреватели также приводят информацию о производительности новинки в разрешении 1080p.
По данным TechPowerUp, в разрешении Full HD новая GeForce RTX 4070 Ti Super с трассировкой лучей на 9 % медленнее RTX 4080, на 5 % быстрее обычной RTX 4070 Ti, на 7 % быстрее RTX 3090 Ti, на 11 % быстрее GeForce RTX 4070 Super и Radeon RX 7900 XTX, на 20 % быстрее Radeon RX 7900 XT и на 35 % быстрее RX 7800 XT. При использовании обычной растровой графики новинка на 9 % медленнее RTX 4080, на 12 % медленнее Radeon RX 7900 XTX, на 1 % медленнее RX 7900 XT, на 6 % быстрее обычной RTX 4070 Ti, на 7 % обгоняет RTX 3090 Ti, на 11 % быстрее RTX 4070 Super, а также на 17–18 % быстрее моделей Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 7800 XT.
Производительность GeForce RTX 4070 Ti Super в 1080p
a4DbGHgLZb37xWNBwxfNhR.png
Смотреть все изображения (18)
alan-wake-2-1920-1080.png
assassins-creed-mirage-1920-1080.png
atomic-heart-1920-1080.png
baldurs-gate-3-1920-1080.png
CNHdhGtAKUZTCmo6BnSVBX.png
cyberpunk-2077-1920-1080.png
D9V4Fp58mAS9aGE9ApApEV.png
FH5XcBtfZnFUTqyJNuA77T.png
hogwarts-legacy-1920-1080.png
ipYhtsiVc28HHGXFQwUKEW.png
jedi-survivor-1920-1080.png
pzKTSPKXqDJRnUxhXn6UzN.png
rpaZDbiKu76EZKy4w7uNTK.png
sbiGBmb2YftzJyC3oxxxFJ.png
the-witcher-3-1920-1080.png
UYb2sWd4B4rrACXXWwCjjQ.png
VaSj4Rh2wiKyp6dw2FNEKS.png
Смотреть все изображения (18)
Производительность трассировки лучей GeForce RTX 4070 Ti Super в 1080p
rt-alan-wake-2-1920-1080.png
Смотреть все изображения (10)
rt-a-plague-tale-requiem-1920-1080.png
rt-cyberpunk-2077-1920-1080.png
rt-doom-eternal-1920-1080.png
rt-elden-ring-1920-1080.png
rt-f1-2023-1920-1080.png
rt-far-cry-6-1920-1080.png
rt-hogwarts-legacy-1920-1080.png
rt-ratchet-and-clank-1920-1080.png
rt-spiderman-remastered-1920-1080.png
Смотреть все изображения (10)
GeForce RTX 4070 Ti Super обладает вполне ожидаемым потенциалом разгона. Ручные настройки позволяют повысить её производительность на 6–7 % относительно номинала, пишет TechPowerUp. Что касается запаса мощности, то версия карты от ASUS разрешает повысить его с 285 до 300 Вт.
Разгон
Побывавшая на тестах ASUS GeForce RTX 4070 Ti Super TUF оснащена одной из самых эффективных систем охлаждения. В её состав входят три вентилятора. Как отмечает портал TechPowerUp, при нагрузке GPU видеокарты разогрелся лишь до 63 градусов Цельсия. В самой горячей точке (Hotspot) видеокарты температура составила 76 градусов. А память карты разогрелась до 72 градусов. Шум вентиляторов составил около 31 дБА. При переключении на тихий режим работы BIOS карта видела температуры 70, 86 и 80 градусов Цельсия для GPU, Hotspot и памяти соответственно. Уровень шума при этом снизился до 26,8 дБА. Аналогичные цифры приводит Tom’s Hardware.
Температуры и шум
Заявленный NVIDIA максимальный показатель энергопотребления GeForce RTX 4070 Ti Super составляет 285 Вт. Такой же, как у обычной RTX 4070 Ti. По данным Tom’s Hardware, в играх с разрешением 1080p и максимальными настройками графики новинка в среднем требовала 224 Вт мощности. При использовании разрешения 1440p и максимальном качестве картинки потребление карты составляло в среднем 268 Вт, а в 4K — 283 Вт. В каждом случае это примерно на 15–20 Вт больше, чем у эталонной RTX 4070 Ti Founders Edition.
Энергопотребление в играх с разрешением 4K
Если говорить о сравнении с конкурентами, то GeForce RTX 4070 Ti Super потребляет примерно на 75 Вт меньше, чем Radeon RX 7900 XTX. Кроме того, её энергопотребление на 25–50 Вт или в среднем примерно на 13 % меньше, чем у Radeon RX 7900 XT, а также от 5 Вт меньше и до 30 Вт больше (в зависимости от нагрузки), чем у Radeon RX 7800 XT, но при этом RTX 4070 Ti Super обеспечивает до 45 % больше производительности.
Рекомендованная цена GeForce RTX 4070 Ti Super составляет $799. В ту же сумму на старте продаж оценивалась обычная RTX 4070 Ti. В отличие от GeForce RTX 4070 Super, которая будет продаваться наряду с оригинальной RTX 4070, старшая RTX 4070 Ti Super полностью заменит обычную RTX 4070 Ti в продаже. К достоинствам RTX 4070 Ti портал Tom’s Hardware отнёс в целом неплохую производительность, увеличенный до 16 Гбайт объём памяти с поддержкой 256-битной шины. Однако отметил, что новинка предлагает не сильно высокий прирост производительности относительно оригинальной RTX 4070 Ti.
Портал TechPowerUp называет GeForce RTX 4070 Ti Super «солидным» обновлением — в основном благодаря увеличенному объёму видеопамяти, что повышает её актуальность на долгие годы. Обозреватель TechPowerUp также отмечает, что новинка стоимостью $799 обеспечивает уровень производительности с флагманом предыдущего поколения GeForce RTX 3090 Ti, выпущенным с рекомендованной стоимостью $2000 на старте продаж. Основным конкурентом RTX 4070 Ti Super на рынке TechPowerUp называет Radeon RX 7900 XT. AMD недавно предусмотрительно снизила на неё цену с $760 до $710. Хотя RX 7900 XT и проигрывает в производительности при трассировке лучей, она по-прежнему на 2–3 % быстрее в играх с обычной графикой.
В прошлом ноябре Call of Duty: Ghosts отметила своё 10-летие, однако вместо неё осенью 2013 года могла выйти игра от других разработчиков — кадры из неё накануне появились в открытом доступе.
Источник изображения: Steam (dreamscape)
Так и не вышедший проект носил кодовое название NX1 и создавался Neversoft (Tony Hawk’s Pro Skater, Guitar Hero) с прицелом на 2013 год. В конечном счёте шутер был отменён, а студия вошла в состав Infinity Ward.
Некто mangafigurines и catgurlfriend из X опубликовали несколько геймплейных роликов из NX1. Бывший дизайнер Neversoft и Infinity Ward Брайан Брайт (Brian Bright) подтвердил утечку и даже поделился деталями игры.
Судя по ролику от mangafigurines, NX1 должна была называться Call of Duty: Future Warfare — соответствующая торговая марка была зарегистрирована Activision в 2011 году и заброшена в 2014-м. Показанная сборка датируется 18 декабря 2011-го.
В 10-минутном видео от mangafigurines демонстрируется сюжетная миссия на лунной базе в антураже недалёкого будущего (2040−2060 годы), в которой, по словам Брайта, разработчики экспериментировали с гравитацией.
В отрывке из мультиплеера футуристичных элементов нет: дизайнерам приходилось использовать материалы из Modern Warfare 2. Команда успела поработать над шестью картами, в том числе для новаторского (в рамках серии) режима сопровождения.
На релизе в Call of Duty: Ghosts появилась миссия в космосе, а полноценная игра серии про будущее (правда, отдалённое) вышла в 2016 году — это была Call of Duty: Infinite Warfare от Infinity Ward, которая к тому моменту уже поглотила Neversoft.
Аудитория Telegram в России за последние два года увеличилась более чем на 30 млн человек. Если в октябре 2021 года сервисом пользовались 50,8 млн россиян, то к октябрю 2023 года этот показатель вырос до 82,3 млн человек. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные исследования Mediascope.
Источник изображения: unsplash.com
По объёму ежемесячной аудитории в России Telegram почти догнал популярнейшую социальную сеть «ВКонтакте», которой в октябре 2023 года хотя бы раз пользовались 89,2 млн человек из России. По данным Mediascope, в октябре 2022 года аудитория Telegram составляла 71,6 млн человек. Это означает, что за год пользовательская база сервиса выросла более чем на 10 млн россиян.
Источник изображения: Mediascope / РБК
Отмечается, что аудитория соцсети Instagram?, принадлежащей американской компании Meta? Platforms, с момента признания её экстремистской и блокировки в стране сократилась более чем в два раза. Если в октябре 2021 года Instagram? была второй по популярности в стране с пользовательской базой в 62,3 млн человек, то к октябрю 2023 года этот показатель сократился до 25,1 млн человек. При этом аудитория сервиса TikTok, ограничившего загрузку контента из России, за год выросла с 64 млн до 67,6 млн человек. Аудитория соцсети Facebook? за год почти не изменилась и составила 18 млн пользователей. Российская соцсеть «Одноклассники» увеличила аудиторию с 49,8 млн человек в 2022 году до 50,1 млн человек в 2023 году.
Группа целеустремлённых фанатов из команды LoreCraft Designs сообщила о выходе первой части Warcraft: Chronicles of the Second War — полноценного ремейка стратегии Warcraft II: Tides of Darkness от Blizzard Entertainment.
Источник изображения: LoreCraft Designs
Warcraft: Chronicles of the Second War представляет собой переосмысление Warcraft II на движке печально известной Warcraft III: Reforged. Ремейк включает в том числе геймплейные улучшения, приближающие игру к Warcraft III.
Пока что для ознакомления игрокам доступна лишь кампания за орков. Сюжет за Орду включает 17 миссий с новыми заставочными роликами, озвучку более 1500 реплик и воссозданный талантливыми музыкантами саундтрек.
Скачать первую часть Warcraft: Chronicles of the Second War можно абсолютно бесплатно с сайта Hive Workshop, однако для работы ремейка понадобится лицензионная копия Warcraft III: Reforged.
Разработчики Warcraft: Chronicles of the Second War оказались поражены откликом сообщества на релиз и обещают вскоре (как только немного отдохнут) взяться за выпуск патчей и создание кампании за людей.
Warcraft: Chronicles of the Second War (источник изображений: Hive Workshop)
Смотреть все изображения (5)
Смотреть все изображения (5)
Производство Warcraft: Chronicles of the Second War заняло более трёх лет. Ремейк не только восстановил морские бои, но и добавил динамическую погоду и туман, а также новые сюжетные элементы из World of Warcraft и каноничных романов.
Ремейк Warcraft II во многом стал для фанатов тем, чем в своё время не смогла Warcraft III: Reforged. На запуске в январе 2020 года переиздание раскритиковали за баги, отсутствие функций из оригинальной игры и ухудшения графики.
Как и предрекал инсайдер billbil-kun, на прошедшей в ночь на 1 февраля трансляции State of Play представили улучшенную версию интерактивного фильма ужасов Until Dawn от студии Supermassive Games.
Источник изображений: PlayStation
Обновлённая Until Dawn создаётся силами британской студии Ballistic Moon на движке Unreal Engine 5 (оригинальная игра базировалась на технологии Decima) для PC (страница в Steam уже активна) и PS5. Релиз ожидается в 2024 году.
На Unreal Engine 5 игра была воссоздана с нуля, поэтому улучшенная Until Dawn технически является ремейком, а не ремастером. По этой же причине наверняка не стоит ожидать бесплатного/платного апгрейда до новой версии.
От оригинального релиза переработанную версию Until Dawn будет отличать не только более продвинутая графика (хотя первые зрители докладывают, что далеко от оригинальной игры улучшенное издание не ушло), но и ряд нововведений.
Создатели обещают новые локации для исследования, дополнительные коллекционные предметы, пересобранные сюжетные секции, полноценную камеру от третьего лица, переработанный саундтрек и звук, а также поддержку контроллера DualSense.
Скриншоты обновлённой Until Dawn
Смотреть все изображения (7)
Смотреть все изображения (7)
Until Dawn рассказывает о группе подростков, вернувшихся в уединённую горную хижину, где год назад исчезли двое их товарищей. От решений игрока напрямую зависит судьба всех восьмерых центральных героев.
Оригинальная Until Dawn дебютировала в августе 2015 года эксклюзивно на PS4 и была полностью переведена на русский — в улучшенной версии локализация останется. В производстве также находится фильм по мотивам игры.
Amazon намерена выпустить новую платную версию фирменного голосового помощника Alexa. Планируется, что уже в июне пользователи смогут оценить расширенные возможности Alexa Plus, основанные на инновационных разработках в области генеративного искусственного интеллекта.
Источник изображений: Amazon
В рамках новой инициативы Amazon намерена предложить пользователям более продвинутую функциональность Alexa по сравнению с той, что доступна в её текущей бесплатной версии. Однако, как сообщается, на текущем этапе тестирования качество ответов голосового помощника не полностью соответствует ожиданиям команды разработчиков.
В частности, Alexa иногда даёт излишне длинные или неточные ответы и испытывает трудности с одновременным управлением несколькими сервисами, например, при команде выключить и свет, и музыку одновременно. По предварительным планам, выход платной версии помощника запланирован на 30 июня. Тем не менее, в случае продолжения текущих технических сложностей дата запуска может быть пересмотрена.
Впервые информацию о платной версии Alexa в интервью Bloomberg раскрыл бывший исполнительный директор Amazon Дэвид Лимп (David Limp) в сентябре прошлого года. Тогда он заявил, что до того, как начать взимать плату с клиентов, функциональность Alexa должна стать выдающейся, доказать свою полезность и эффективность.
Учитывая, что в последние годы Amazon несколько уступала своим конкурентам, таким как Google Assistant и Apple Siri, обновлённая и улучшенная версия Alexa может стать для компании значительным шагом вперёд. Это будет не просто доработка существующего продукта, но и стремление обеспечить пользователям более интуитивное и эффективное взаимодействие с технологиями искусственного интеллекта и голосового управления.
В своём недавнем обращении к Комитету Палаты лордов парламента Великобритании по вопросам коммуникаций и цифровых технологий (Communications and Digital Committee) компания OpenAI, разработчик чат-бота ChatGPT, подчеркнула неизбежность использования защищённых авторским правом материалов в процессе создания эффективных ИИ-моделей. На первый взгляд, кажется, что использование материалов без разрешения владельца противоречит основам защиты интеллектуальной собственности, но позиция OpenAI основана на сложных юридических и технических нюансах.
Источник изображения: sergeitokmakov / Pixabay
По мнению OpenAI, ограничение исходных данных для обучения ИИ-моделей исключительно произведениями, являющимися общественным достоянием и созданными более ста лет назад, значительно сокращает возможности интеллектуальных систем. Современный ИИ наподобие ChatGPT требует доступа к широкому спектру человеческих выражений — от блогов и фотографий до форумных сообщений и фрагментов программного кода. Такой подход не только способствует обучению ИИ пониманию разнообразных форм коммуникации, но и обеспечивает его актуальность в условиях стремительно меняющегося цифрового мира.
В центре защиты OpenAI лежит принцип добросовестного использования, который, согласно заявлениям компании, допускает ограниченное использование авторских материалов без согласия владельцев. Этот юридический принцип, имеющий глубокие корни в американском законодательстве, предоставляет определённый простор для инноваций и исследований. OpenAI уверяет, что её методы обучения ИИ соответствуют этому принципу, подчёркивая, что такой подход не только справедлив по отношению к авторам, но и критически важен для поддержания конкурентоспособности США в области высоких технологий.
Причиной этого заявления OpenAI послужил иск, поданный The New York Times. В нём газета обвинила OpenAI и Microsoft, одного из ключевых инвесторов OpenAI, в незаконном использовании своих новостных материалов для обучения ИИ-моделей. В ответ на эти обвинения OpenAI заявила, что иск не имеет под собой оснований. Компания также выразила свою поддержку журналистике и стремление к сотрудничеству с новостными ресурсами, подчеркнув свою приверженность этическим принципам в разработке ИИ.
Это не первый случай, когда OpenAI сталкивается с подобными обвинениями. Ранее компания уже защищала своё право на использование общедоступных материалов в рамках принципа добросовестного использования в ответ на судебный иск, связанный с мемуарами Сары Сильверман (Sarah Silverman). В то время OpenAI заявляла, что критики ошибочно трактуют сферу действия авторских прав, не учитывая законных исключений и ограничений, которые допускают инновации вроде разработки передовых ИИ-моделей.