Япония намерена увеличить продажи оборудования для выпуска чипов на 27 % за счёт ИИ-бума и не только

В марте в Японии традиционно завершается фискальный год, поэтому планы на очередной отчётный период местные компании обычно отсчитывают с апреля. Японская Ассоциация производителей оборудования для полупроводниковой отрасли рассчитывает, что в будущем году местным участникам рынка удастся увеличить выручку сразу на 27 % до $27 млрд в пересчёте по курсу.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Во-первых, как поясняет Bloomberg, подобные ожидания связаны с бумом систем искусственного интеллекта, для которых приходится выпускать всё больше полупроводниковых компонентов. Во-вторых, производители логических микросхем и контрактные участники рынка восстанавливаются после кризиса, порождённого затовариванием рынка в результате пандемии. В-третьих, в период с сентября по март следующего года на рынке памяти начнёт расти спрос на оборудование для её производства, как надеются японские производители. В период с апреля 2025 года по март 2026 года включительно выручка японских поставщиков оборудования вырастет ещё на 10 %, как считают представители отраслевой ассоциации.

Собственно говоря, даже компания TSMC на своей квартальной отчётной конференции, выразив надежду на рост выручки в текущем календарном году на уровне не менее 20 %, не стала исключать необходимости увеличения капитальных затрат. Они расположатся в диапазоне от 28 до 32 млрд долларов, и по верхней границе диапазона они превосходят прошлогодний бюджет в размере $30 млрд.

Примечательно, что в уходящем фискальном году спрос на оборудование для производства чипов со стороны китайских компаний немного смягчил падение выручки японских поставщиков. Они в июле рассчитывали на падение выручки по итогам года на 23 %, а фактическое падение ограничилось 19 %. Китайские покупатели приобретали оборудование более активно, чем ожидали японские поставщики. Компании в КНР готовы вкладываться в те типы оборудования, которые в меньшей степени подвержены американским санкциям. Отметим, что Япония по примеру США и Нидерландов тоже ограничивает поставки в Китай оборудования для выпуска относительно современных полупроводниковых компонентов.

Японские производители камер внедрят цифровые подписи к снимкам для защиты от фейков

Для средств массовой информации проблема определения достоверности визуальной информации обретает первостепенное значение, поскольку в наше время появляется значительное количество желающих манипулировать информацией, а качество поддельных снимков постоянно растёт. Японские производители камер стремятся ограничить оборот фейков за счёт внедрений цифровой подписи.

 Источник изображения: Nikon

Источник изображения: Nikon

Об этом сообщает издание Nikkei Asian Review, упоминая о наличии соответствующих намерений у компаний Nikon, Sony и Canon. Производители профессиональной фототехники стремятся создать технологию защиты снимков при помощи встроенной цифровой подписи, которую смогли бы распознавать крупные информационные агентства, с которыми сотрудничают фотографы. Цифровая подпись, по замыслу разработчиков, будет содержать информацию не только о дате и времени снимка, но и местоположении камеры, а также авторе.

Консорциум участников отрасли, к которому присоединились и производители фототехники, запустил бесплатный онлайн-сервис Verify для бесплатной проверки подлинности снимков. Загрузив в него изображение, можно получить информацию, содержащуюся в цифровой подписи, если снимок сделан на соответствующем оборудовании и является подлинным. Тройка японских компаний контролирует примерно 90 % рынка цифровых камер, поэтому их участие в инициативе автоматически гарантирует внедрение соответствующего отраслевого стандарта. Созданные с использованием искусственного интеллекта снимки указанный онлайн-сервис позволяет определять как неблагонадёжные.

Sony весной 2024 года начнёт внедрять поддержку цифровых подписей через обновление прошивки трёх семейств своих беззеркальных профессиональных камер. В планы компании входит внедрение аналогичной технологии для работы с видео. Японская компания уже провела тестирование этого метода определения достоверности снимков с участием агентства Associated Press в октябре уходящего года.

Canon свои первые камеры с поддержкой цифровой подписи представит весной 2024 года, и также работает над внедрением технологии в сферу обработки видеоматериалов. Свои изыскания в этой области Canon совместно с академическим сообществом и Thomson Reuters ведёт с 2019 года. Компания также выпустила приложение, позволяющее определить, сделан ли снимок человеком, либо был создан с использованием искусственного интеллекта. Отрасль информационных технологий тоже предлагает свои решения для борьбы с фейками. В августе уходящего года Google представила инструмент, который добавляет невидимые «водяные знаки» к изображениям, созданным при помощи систем искусственного интеллекта. Утилиту для анализа подлинности фотографий в 2022 году предложила и компания Intel. Hitachi работает над созданием онлайн-системы биометрической аутентификации, которую сложно обмануть при помощи поддельных изображений и видео.

«Отряд самоубийц: Конец Rocksteady»: блогер показал 9 лет разницы между Suicide Squad: Kill the Justice League и Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight вышла уже почти девять лет назад, но до сих пор может дать прикурить современным релизам, что продемонстрировал блогер NikTek на примере выходящей в ближайшие дни Suicide Squad: Kill the Justice League.

 Источник изображения: Steam (Otacon ???)

Источник изображения: Steam (Otacon ???)

Хотя Batman: Arkham Knight и Suicide Squad: Kill the Justice League сделаны одной и той же командой (Rocksteady Studios), сравнить их геймплей объективно не получится — слишком по-разному управляются Бэтмен и члены Отряда самоубийц.

В то же время Готэм из Batman: Arkham Knight и Метрополис из Suicide Squad: Kill the Justice League, несмотря на разницу в размерах, предоставляют куда более честную площадку для прямого сравнения.

Как подметил NikTek в пятиминутном видео, Suicide Squad: Kill the Justice League откровенно уступает Batman: Arkham Knight по многим визуальным (освещение, модели персонажей, анимации) и даже звуковым аспектам.

В игре 8-летней давности город наполнен атмосферными деталями и звуками, чего о новинке от Rocksteady не скажешь. Лучше в Batman: Arkham Knight выглядит и вода — по этому показателю «Рыцарь Аркхема» превзошёл в своё время и Gotham Knights.

 Для сравнения NikTek использовал версию Suicide Squad: Kill the Justice League для Xbox Series X (источник изображения: Steam)

Для сравнения NikTek использовал версию Suicide Squad: Kill the Justice League для Xbox Series X (источник изображения: Steam)

Зрители согласились, что Batman: Arkham Knight смотрится лучше Suicide Squad: Kill the Justice League, несмотря на почти 9-летнюю разницу в возрасте. «Отряд самоубийц: Конец Rocksteady», — перефразировал заголовок новой игры Chichi Michi.

Suicide Squad: Kill the Justice League выйдет уже 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, однако предзаказавшие расширенное издание получили доступ к игре раньше времени (хоть запуск пошёл и не по плану).

«Вот так и должны выглядеть ремастеры»: вышла демоверсия мода для первой Tomb Raider, который добавляет в игру трассировку пути

Не успело стартовать открытое бета-тестирование RTX Remix, как демоверсия мода для оригинальной Tomb Raider на основе платформы NVIDIA стала доступна для загрузки всем желающим.

 Источник изображений: ModDB (aureate_games)

Источник изображений: ModDB (aureate_games)

Как подметил портал DSOGaming, 23 января на сайте ModDB появился вертикальный срез Open Lara RTX: Reimagined Realms — мода классической Tomb Raider, благодаря RTX Remix добавляющего в игру трассировку пути.

Первая демонстрация Open Lara RTX: Reimagined Realms была опубликована её создателем — моддером под псевдонимом Dominus Aureate — ещё прошлым летом, а теперь к проекту может приобщиться любой желающий.

 Для работы моду требуется лицензионная копия игры в Steam или GOG

Для работы моду требуется лицензионная копия игры в Steam или GOG

Мод позиционируется как переосмысление классической Tomb Raider: динамическое освещение, завораживающие отражения и «трансформированные в визуальный шедевр» текстуры должны вдохнуть новую жизнь в легендарное приключение.

Сравнение с оригинальной игрой, устроенное блогером Cycu1, вышло в пользу Open Lara RTX: Reimagined Realms. «Вот так и должны выглядеть ремастеры», — считает пользователь EC.

Open Lara RTX: Reimagined Realms — не единственная попытка облагородить классическую трилогию Tomb Raider с помощью RTX Remix. Аналогичным модом для Tomb Raider II занимается энтузиаст skurtyyskirts.

Тем временем к релизу на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch уже 14 февраля готовится сборник ремастеров Tomb Raider I-III Remastered. Аналогичных графических улучшений от них ждать не стоит.

Глава Tencent заявил об угрозе для игрового бизнеса — спасение он видит в ИИ

Генеральный директор и соучредитель Tencent Holdings Пони Ма (Pony Ma) заявил, что игровое направление компании столкнулось с серьёзными угрозами со стороны конкурентов, но наверстать упущенное поможет развитие искусственного интеллекта, пишет Reuters со ссылкой на китайское издание Jiemian и собственные источники.

 Источник изображений: tencent.com

Источник изображений: tencent.com

Выступая на ежегодном собрании Tencent на стадионе в Шэньчжэне, Ма заявил, что в игровой сфере компания почивает на лаврах, тогда как конкуренты выпускают новые хиты — 30 % доходов Tencent приходятся на видеоигры. Руководство крупнейшей в мире игровой компании и оператора крупнейшей китайской социальной платформы WeChat обеспокоено её способностью удержать статус наиболее мощного технологического игрока на фоне растущей конкуренции и появления новых прорывных технологий.

«Игры — наш главный бизнес. <..> Но в прошлом году мы столкнулись с серьёзными проблемами. Мы столкнулись с потерями, а наши конкуренты выпустили новые продукты, создав у нас ощущение, что мы ничего не добились», — заявил глава Tencent. По его словам, выпущенные компанией новые игры показали себя не так хорошо, как она надеялась. Другим китайским разработчикам удалось затмить Tencent такими хитами как Genshin Impact и Eggy Party. Прошлые хиты, включая Honor of Kings и PUBG Mobile, продолжают обеспечивать высокие доходы, но более поздние продукты ожиданий не оправдывают.

Зато в сфере ИИ компания пока преуспевает. «Мы, наконец, можем поспевать за темпами компаний первого эшелона. Лидерами мы себя не считаем, но, по крайней мере, не слишком отстаём», — признался Ма. В арсенале Tencent есть ИИ-модель Hunyuan, и сейчас компания должна сосредоточиться на её интеграции в различные бизнес-сценарии для повышения эффективности. Однако быстро превращать ИИ в готовые для выхода на рынок продукты тоже не следует. «В краткосрочной перспективе, в ближайшие год или два, я чувствую, что массового применения ИИ ещё не будет», — считает глава Tencent.

Ещё одним перспективным направлением он считает онлайн-трансляции в сегменте электронной коммерции. В последние годы Tencent стремится сделать WeChat более похожей на платформу коротких видео ByteDance Douyin (китайский раздел TikTok), которая демонстрирует в этом сегменте огромные доходы. «WeChat — самая надёжная наша платформа с точки зрения экосистемы и ежедневного числа пользователей. Но ей уже 12 лет. <..> Теперь для нас большой вопрос, как найти новые ростки на старом дереве», — заключил Пони Ма.

Российские учёные создали сплав, который охлаждается на 13 °С за долю секунды в электромагнитном поле

Компрессорное охлаждение с использованием хладагентов верой и правдой служит людям около 170 лет. У него есть свои плюсы и минусы. Также очевидно, что мир нуждается в новых технологиях охлаждения, что важно в условиях климатических изменений и с позиций развития промышленности и технологий. Современные холодильные установки, как минимум, имеют все шансы стать гибридными, сочетая классический подход и ряд новых.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Одним из новых направлений в охлаждении наряду с термоэлектрическими преобразователями является охлаждение с помощью магнитных материалов. Учёные открыли несколько новых типов магнитных материалов, подходящих для магнитного охлаждения, однако их количество остаётся ограниченным. Тем более ценным можно считать открытие учёными из Института физики имени Х. И. Амирханова Дагестанского федерального исследовательского центра РАН (Махачкала) сплава на основе никеля, марганца, олова и небольшого количества меди, который доказал способность изменять свою температуру под действием магнитного поля.

Разрабатываемый сплав при разовом включении/выключении магнитного поля практически необратимо охлаждался на 13 °С, о чём авторы исследования рассказали в статье в журнале Applied Physics Letters. В ходе испытаний учёные использовали диапазон температур от -25 °C до +50 °C, в котором исследуемый сплав демонстрировал наибольшее изменение магнитных свойств. Оказалось, что намагниченность сплава резко изменялась в диапазоне температур от -20 °C до 10 °C, что свидетельствовало о значительных изменениях температуры сплава при воздействии магнитного поля.

Максимальное снижение температуры образцов под воздействием исключительно магнитного поля составило 13,15 °C. Такой эффект наблюдался при помещении в импульсное магнитное поле образца, охлаждённого до температуры 1,85 °С. Образец был изолирован от окружающей среды и не мог обмениваться с ней теплом. Когда магнитное поле отключали, сплав сохранял низкую температуру (около -11 °С).

«Предложенный метод позволяет охлаждать объекты на 13 °C всего за 0,1 секунды. Для сравнения, чтобы охладить холодильник, работающий на основе газовых хладагентов, на 1,8 °C, в среднем требуется одна минута. Поэтому магнитное охлаждение показывает более эффективные результаты. Полученные данные будут полезны при разработке гибридных систем охлаждения, например бытовых холодильников», — рассказывает руководитель проекта, поддержанного грантом РНФ, Адлер Гамзатов, ведущий научный сотрудник Института физики имени Х. И. Амирханова Дагестанского федерального исследовательского центра РАН.

 Диаграмма, демонстрирующая гибридный цикл магнитного охлаждения сплава. Источник изображения:: Адлер Гамзатов

Диаграмма, демонстрирующая гибридный цикл магнитного охлаждения сплава. Источник изображения:: Адлер Гамзатов

Но магнитное охлаждение способно на большее. С его помощью можно охлаждать материалы до температур близких к абсолютному нулю. Это лишь вопрос эффективности и энергетических затрат. Но зато никакого фреона и прочих газов, от которых страдает экология планеты и, в конце концов, люди.

Китайские учёные не оставляют попыток найти «комнатную» сверхпроводимость в LK-99

На сайте препринтов arХiv.org вышла статья, в которой китайские учёные рассказали о собственных опытах с нашумевшим «сверхпроводящим» материалом LK-99. Полученные в двух независимых китайских лабораториях образцы LK-99 продемонстрировали зыбкие признаки сверхпроводимости при более низкой температуре окружающей среды, но при обычном атмосферном давлении, так что возможно, нас ждёт продолжение нашумевшей истории, если, конечно, опыт удастся повторить.

 Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester

Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester

Оригинальная работа южнокорейских исследователей наделала много шуму, поскольку вышла из научной среды в медийное пространство и стала жить собственной жизнью. Открытый учёными материал LK-99 якобы обладал сверхпроводимостью при температуре около 20 °C и нормальном атмосферном давлении. Это обещало в корне изменить энергетику, промышленность и даже медицину.

К сожалению, воспроизвести результат корейских учёных в других лабораториях не вышло. Точнее, всё было настолько туманно и неустойчиво, если говорить о проявлениях сверхпроводимости в LK-99, что работа была отозвана из научного журнала, а авторов обвинили в неумении проводить опыты и чуть ли не в малограмотности.

Тем не менее, LK-99 демонстрировал нечто, что не укладывалось в предыдущий опыт, и отдельные коллективы продолжили с ним работать. Так, китайские учёные показали, что материал может воспроизводиться, как и его заявленные свойства. Правда, судя по статье, учёные больше уделили внимание присутствию серы в образцах, тогда как в оригинальном LK-99 сера считалась загрязнителем.

Значительным отличием новых экспериментов стало то, что отдельные признаки сверхпроводимости проявились при температуре -23 °C (250 K), а не при плюсовой. Но это не страшно. Охладить оборудование и линии электропередач до -23 °C гораздо проще и дешевле, чем до более чем сотен градусов Цельсия, как это происходит сейчас для достижения сверхпроводимости. Самое главное, что материал подаёт признаки сверхпроводимости при обычном атмосферном давлении. Ранее были найдены материалы, которые демонстрировали сверхпроводимость при -20 °C, но только в случае колоссального давления.

В своей статье китайские учёные с осторожностью говорят о признаках сверхпроводимости. Они, вероятно, наблюдали эффект вытеснения электромагнитного поля из образцов при температуре -23 °C (эффект Мейснера) и при этом доказывают, что образцы не относятся к ферромагнетикам. Правда, учёные не уверены, что то, что они наблюдали является именно эффектом Мейснера, а не диамагнетизм. В прошлых исследованиях именно диамагнетизм приняли за сверхпроводимость, поэтому учёные сейчас не спешат делать громких заявлений, пока не будут получены новые результаты.

«Мы считаем, что ещё есть большой шанс наблюдать сверхпроводимость при комнатной температуре. Сигналы в нашем образце все ещё очень слабые, поэтому мы должны направить усилия на дальнейший синтез масштабируемых образцов с более активными компонентами», — подытожили учёные.

ASUS представила видеокарту GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition с большими и тихими вентиляторами

Компании ASUS и Noctua в рамках продолжающегося сотрудничества представили видеокарту GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition. Новинка оснащена системой охлаждения, в состав которой входят два 120-мм фирменных вентилятора Noctua NF-A12x25 с низким уровнем шума и высокой эффективностью.

 Источник изображений: ASUS / Noctua

Источник изображений: ASUS / Noctua

В прошлом компании уже сотрудничали при выпуске видеокарт ASUS GeForce RTX 3070 Noctua OC Edition, RTX 3080 Noctua OC Edition и RTX 4080 Noctua OC Edition. С выходом новых видеокарт GeForce RTX 4000 Super производители решили продолжить плодотворную совместную деятельность и представили модель GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition.

За основу новинки взята печатная плата модели ASUS GeForce RTX 4080 Super TUF. Карта оснащена двойной системой BIOS с «тихим» и «производительным» режимами работы. В «тихом» режиме графический процессор видеокарты работает на частоте 2610 МГц, что на 90 МГц выше эталонного значения NVIDIA. В «производительном» режиме, он же «режим разгона», частота GPU повышается до 2640 МГц.

В состав системы охлаждения ASUS GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition помимо двух 120-мм вентиляторов Noctua также входит радиатор с испарительной камерой и тепловыми трубками. Вентиляторы системы охлаждения имеют функцию полной остановки при отсутствии значительной нагрузки на графическую подсистему. Толщина системы охлаждения составляет четыре слота расширения. Карта оснащена двумя разъёмами HDMI 2.1 и тремя DisplayPort 1.4. Дополнительное питание новинке подаётся через один 12+4-контактный коннектор.

Следует отметить, что на старте продаж в марте прошлого года видеокарта ASUS GeForce RTX 4080 Noctua OC Edition предлагалась по цене $1649, что на $450 выше рекомендованной NVIDIA цены для RTX 4080. Не исключено, что GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition будет оцениваться также. При такой стоимости флагманская и значительно более производительная GeForce RTX 4090 выглядит более привлекательным выбором.

Продажи видеокарт GeForce RTX 4080 Super начнутся завтра. Ожидалось, что NVIDIA снимет запрет на публикацию независимых обзоров ускорителей сегодня, 30 января, однако производитель решил перенести публикацию обзоров на день старта продаж.

Как купить участок в Подмосковье: практическое руководство и советы

купить участок

Подмосковье продолжает оставаться одним из самых привлекательных регионов для дачного и загородного строительства в России. Близость к столице, развитая инфраструктура, живописные природные пейзажи и спокойная атмосфера делают этот регион идеальным выбором для покупки земельного участка. В этой статье мы рассмотрим важные аспекты выбора и покупки участка в Подмосковье, а также дадим практические советы потенциальным покупателям.

Почему Подмосковье?

Привлекательность Подмосковья для приобретения земельных участков обусловлена несколькими факторами:

  1. Близость к Москве: Подмосковье расположено всего в 30-100 км от столицы, что позволяет легко добираться до города на работу или учёбу.
  2. Развитая инфраструктура: регион обладает развитой сетью автомобильных дорог, железнодорожным сообщением, магазинами, школами и медицинскими учреждениями.
  3. Экологическая безопасность: множество зеленых зон, лесов, озер и парков делают Подмосковье идеальным местом для жизни и отдыха.
  4. Разнообразие предложений: в регионе можно найти участки различной площади и назначения — от земель под строительство жилых домов до участков для ведения сельского хозяйства.

Виды земельных участков

Прежде чем покупать участок в Подмосковье, необходимо разобраться в классификации земель:

  1. Земли населенных пунктов: для строительства жилых домов. Эти участки могут находиться как в черте города, так и за его пределами.
  2. Земли сельскохозяйственного назначения: подходят для дачного строительства или ведения сельского хозяйства. Часто это участки, расположенные в экологически чистых регионах.
  3. Земли, ограниченные в использовании: например, земельные участки, находящиеся в охранной зоне, у реки или в заповеднике. На таких участках могут быть ограничения на строительство.
  4. Коммерческие земли: более подходящие для бизнеса, промышленных или торговых объектов.

Как выбрать участок

При выборе участка стоит обратить внимание на несколько ключевых факторов:

  1. Местоположение: Самое важное — понять, как далеко от Москвы находится участок, какие дороги ведут к нему и сколько времени займет дорога. Также важно наличие рядом социальных и бытовых объектов: магазинов, школ, больниц.
  2. Инфраструктура: оцените наличие коммуникаций: электричество, газ, вода, канализация. Это существенно упростит и удешевит процесс строительства.
  3. Правоустанавливающие документы: убедитесь, что земельный участок оформлен правильно и не обременен долгами или другими юридическими ограничениями.
  4. Топография: Изучите рельеф участка. Плоские участки, как правило, более удобны для строительства, но холмистые могут предложить живописные виды.
  5. Соседи: обратите внимание на окружающую застройку, реновацию или содержание соседних участков. Это может негативно повлиять на вашу жизнь или стоимость будущей недвижимости.

Процесс покупки участка

Процесс приобретения участка в Подмосковье не так сложен, как может показаться, но требует внимательности и терпения. Рассмотрим основные этапы:

  1. Поиск: Используйте специализированные сайты для поиска участков или обратитесь к риелторам. Сравните цены и условия на разных площадках.
  2. Выезд на место: обязательно посетите участок, чтобы оценить его достоинства и недостатки, а также пообщаться с соседями.
  3. Проверка документов: убедитесь, что у продавца есть все необходимые документы на участок. Важным моментом является наличие кадастрового паспорта, свидетельства о праве собственности и документов, подтверждающих отсутствие обременений.
  4. Составление договора: после согласования всех условий с продавцом вам необходимо составить договор купли-продажи. На этом этапе рекомендуется получить юридическую консультацию, чтобы избежать возможных проблем в будущем.
  5. Регистрация сделки: после подписания договора вам необходимо зарегистрировать сделку в Росреестре. Это завершит процесс и подтвердит ваши права на участок.

Проблемы, с которыми можно столкнуться

Несмотря на всю привлекательность Подмосковья, покупка участка может быть сопряжена с рядом проблем:

  1. Бюрократия: чрезмерная сложность в оформлении документов и продлении сроков регистрации может сбить с толку.
  2. Незаконные постройки: на некоторых участках могут быть постройки, не зарегистрированные должным образом. В таком случае вам придется решать юридические проблемы.
  3. Проблемы с соседями: Нерегулируемые конфликты с соседями могут вызвать множество неприятностей, особенно если речь идет о межевании или правах на землю.
  4. Экологические риски: песчаные или болотистые участки могут создать проблемы со строительством, а близость к промышленным зонам может повлиять на здоровье.

Насколько огромен YouTube? Исследователи насчитали более 13 млрд роликов, а большинство просмотров генерирует 4 % из них

Оценить объём той или иной интернет-платформы достаточно проблематично. Однако это не останавливает исследователей. В их число входит доцент кафедры государственной политики, коммуникаций и информации Массачусетского технологического института (MIT), сооснователь блог-агрегатора Global Voices, интернет-активист и блогер Итан Цукерман (Ethan Zuckerman), который вместе с коллегами подсчитал, что на YouTube опубликовано более 13,325 млрд роликов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Некоторые интернет-платформы, такие как Reddit, в течение многих лет позволяли собирать статистические данные с помощью специальных API. За счёт этого исследователи могли понять, например, какую часть пользователей платформы интересуют мемы или криптовалюта, а какую — психическое благополучие и настольные игры. Однако в этом году Reddit закрыла возможность обработки публикуемых на площадке постов. Аналогичным образом поступила соцсеть X (бывшая Twitter), которая прежде позволяла с помощью соответствующего API делать статистическую выборку твитов, за счёт чего исследователи могли понять, что интересует пользователей соцсети.

Как бы ни были интересны Reddit и X, они гораздо менее популярны, чем YouTube, с которым взаимодействуют почти все пользователи интернета. По данным источника, в настоящее время видеохостинг Google используют 93 % пользователей интернета подросткового возраста. Ближайшими по популярности в этой возрастной категории пользователей являются TikTok и Snapchat, с которыми взаимодействуют регулярно 63 % и 60 % подростков соответственно.

Хотя у YouTube есть хорошо задокументированный API, не существует надёжного способа получить случайную, репрезентативную выборку на YouTube. Вместо этого в большинстве исследований на YouTube изучается либо коллекция видео (все ролики на каналах выбранного набора пользователей), либо видео, найденные по рекомендациям. Любой из этих методов позволяет провести хорошее исследование, но ни один из них не позволяет рассчитать размер YouTube, т.е. попытаться подсчитать количество опубликованных на платформе роликов.

Для выполнения поставленной задачи исследователи обратились за помощью к Джейсону Баумгартнеру (Jason Baumgartner), который является создателем проекта по парсингу Reddit под названием PushShift и обладает обширными знаниями в сфере работы с недокументированными API для сбора данных. В случае YouTube речь шла об инструменте InnerTube, с помощью которого Джейсон предложил создавать случайные URL-адреса YouTube и проверять, действительно ли они существуют. URL-адрес на YouTube выглядит следующим образом: https://www.youtube.com/watch?v=vXPJVwwEmiM, где изменяются значения после «watch?v=». Первые 10 из 11 символов ссылки могут состоять из заглавных и строчных букв английского алфавита, цифр от 0 до 9 и знака «_». Последний символ может принимать лишь одно из 16 значений.

 Источник изображения: tubestats.org

Источник изображения: tubestats.org

В итоге было подсчитано, что существует 264 возможных URL-адресов YouTube (примерно 18,4 квинтиллиона ссылок). Хотя роликов на YouTube много, но очевидно, что не настолько. Если предположить, что существует 1 млрд роликов на YouTube, то в случае набора URL наугад удавалось бы получать верный адрес только в одной из 18,4 млрд попыток. Исследователи назвали этот метод «пьяный дозвон», после оптимизации которого за несколько месяцев им удалось выявить 10 тыс. действительно случайных роликов на платформе. В ходе ведения этой деятельности исследователи также установили, что YouTube обычно рекомендует к просмотру ролики, существенно отличающиеся от «средних» видео на платформе. Дело в том, что платформа рекомендует видео с не менее чем 10 тыс. просмотров, тогда как «средний» ролик на площадке имеет лишь 39 просмотров.

Возвращаясь к «пьяному набору» исследователи предлагают сравнение: если вы набираете номера на 413 из диапазона 413-000-0000 — 413-999-9999, то вам предстоит перебрать 10 млн возможных номеров. Если один из 100 телефонных звонков оказывается удачным, то это означает, что телефонный номер на 413 в упомянутом диапазоне есть у 100 тыс. человек.

В случае YouTube «пьяный набор» одновременно проверял примерно 32 тыс. адресов и «попадание» фиксировалось каждые 50 тыс. наборов или около того. В итоге исследователям удалось подсчитать, что объём YouTube составляет 13 235 821 970 видео. Это и другие статистические значения каждые несколько недель обновляются на площадке tubestat.org. Как только удалось определить количество роликов на платформе, исследователи смогли подсчитать другие статистические показатели. Например, по возрасту роликов в случайной выборке можно понять, как быстро растёт YouTube. По оценкам исследователей, только в 2023 году на площадке было опубликовано более 4 млрд новых видео. Также было подсчитано, что доля роликов с более чем 10 тыс. просмотров составляет лишь 4 % от общего объёма размещённого на YouTube контента, но при этом они составляют львиную долю от общего количества просмотров.

Более важно то, что исследователи в конечном счёте сумели создать значительно более надёжный способ изучения YouTube, чем упомянутый ранее «пьяный набор». Метод формирования случайной выборки видео является надёжным, поскольку он последовательно перебирает всё адресное пространство. Исследователи намерены продолжить работу с YouTube, а также обновлять разные статистические показатели платформы. Более подробные данные на основе 85-страничной исследовательской работы недавно были опубликованы в журнале Journal for Quantitative Description.